回答:1)業(yè)務數(shù)據(jù)在不斷地增長,不可能將所有數(shù)據(jù)全部存儲在 Redis 緩存中,內(nèi)存的價格遠遠大于磁盤。所以需要做淘汰機制的設計;(2)緩存的淘汰就是根據(jù)一定的策略,將不太重要的數(shù)據(jù)從緩存中進行刪除;(3)Redis 一共有 8 種淘汰策略,在 Redis 4.0 之前有 6 種,4.0 之后又增加了 2 種,如下圖:(4)緩存策略的解釋: ◆ volatile-random:在設置了過期時間的數(shù)據(jù)中...
...以分為:1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統(tǒng),負責繪制畫面,3、規(guī)則系統(tǒng),負責判定諸如犯規(guī)、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤...
...重繪窗體 super.paint(g); //重繪窗體的同時繪制棋盤和棋子 drawChessTable(g); drawChesses(g); } //畫棋盤 public void drawChessTable (Graphics g){ g.setColor(Color.BLACK)...
... ?2. game.c文件代碼分析。- ?初識化二維數(shù)組,即初始化棋盤。- ?打印棋盤函數(shù)。- ?玩家下棋實現(xiàn)。- ?電腦落子函數(shù)實現(xiàn)。- ?判斷輸贏函數(shù)。- ?在判斷輸贏函數(shù)中調(diào)用的判斷棋盤是否滿的函數(shù)。 ?3. game.h代碼分析 ??總結(jié)...
package Hell.hao; public class ChessBoard { /*int tr; int tc;//棋盤左上角方格的行列 int dr; int dc;//分別是特殊方格的行和列*/ int SIZE; int [][]board; int count=1; ChessBoard(){} ChessBoard(int size){ SIZE=size; ...
...文章目錄 三子棋work.c的設置game.h的內(nèi)容設置game.c的設置1.棋盤的內(nèi)容1.棋盤以及棋盤的初始化2.打印棋盤3.下棋步驟玩家下棋電腦下棋 4.判斷是否勝利 三子棋 三子棋的規(guī)則是:在3x3的棋盤里,雙方輪流下子(以X和O表示)...
...fc0bb; } footer .operation_phone{ border-bottom: 1px solid #bfc0bb; } 棋盤棋子初始化與產(chǎn)生新的棋子、計分和對產(chǎn)生的新棋子涂色 通過了解游戲規(guī)則,游戲中有16個格子,游戲剛開始時需要隨機在兩個格子里出現(xiàn)兩個數(shù),接下來每次移動...
... ? ?作為代碼測試的入口?實現(xiàn)邏輯 游戲主界面 初始化棋盤 打印棋盤 布置隨機雷 排查雷 ?游戲主界面 我們玩游戲有兩個選擇,要么玩游戲,要么不想玩了,退出游戲,那么主界面就可以這樣設計 1.開始游戲 0.退出游戲 如...
...重新選擇)。 2.熟練的使用數(shù)組和函數(shù)。若只創(chuàng)建一個棋盤,把雷放上去之后,玩家就可以直接看見,沒有任何的可玩性,所以我們需要兩個棋盤。一個用來我們內(nèi)部實現(xiàn)的,存放一些雷,而另一個則是給玩家看的。 3創(chuàng)建完...
...碼 1.game.h 2.game.c 3.test.c 一、游戲簡介 一款小游戲,一張棋盤(可以自己設計,9*9 , 12*12 , 15*15? 都可以 ,?或是添加一些自己喜歡的元素)布滿許多未知是雷或是安全的格子,輸入坐標,若觸雷,游戲結(jié)束,反之,顯示周圍8...
...可以分為1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統(tǒng),負責繪制畫面,3、規(guī)則系統(tǒng),負責判定諸如犯規(guī)、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤...
...維數(shù)組即可 應用實例 使用稀疏數(shù)組,來保留二維數(shù)組(棋盤、地圖等等),把稀疏數(shù)組存盤,并且可以重新恢復為原來的二維數(shù)組數(shù)。 如下為一個棋盤通過二維數(shù)組轉(zhuǎn)換為稀疏數(shù)組加以存盤和復盤: 1、創(chuàng)建原始二維數(shù)組并輸出...
...WS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10 3.函數(shù)的聲明 初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col); ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...